Da ich wohl keine Zeit mehr finden werde, das Projekt weiter zu führen und zudem durch die Einführung von lite-c sehr viel grundlegendes neu geschrieben werden müsste, habe ich nun den Quellcode des Quintarium-Projekts für das Conitec GameStudio veröffentlicht. Als Lizenz habe ich eine CreativeCommons-Lizenzform gewählt, die im Grunde nur eine Namensnennung vorsieht und ansonsten die sehr freie Verwendung des Projekts ermöglicht. Die Mitteilung und Links gibts hier auf der Spiele-Webseite.
Archive for the ‘Games’ Category
FigurePrints – World of Warcraft
Das Verfahren zur Fertigung von Plastiken aus virtuellen 3D-Modellen durch das schichtweise “Drucken” von Plastikpartikeln ist schon eine Weile bekannt. Während dieser meist teure und aufwendige Vorgang in der Regel vor allem Laboren oder Forschungseinrichtungen vorbehalten war, hat die Firma FigurePrints es jetzt offenbar zur Serienreife gebracht, so dass jeder beliebige World of Warcraft-Avatar inklusive frei gewählter Pose und Ausstattung produziert werden kann. Ein Video auf der offiziellen Seite von FigurePrints zeigt den Produktionsvorgang.
Myst Online wird OpenSource
Nachdem Cyan offenbar ernsthafte Probleme mit der Finanzierung ihres “Myst Online”-Projekts hat, das von GameTap letztes Jahr auch schon aus wirtschaftlichen Gründen eingestellt wurde, wagt man nun einen neuen Schritt. Aus der Veröffentlichung der Server- und Client-Software von URU Live als OpenSource soll nun neue Kraft geschöpft werden, um das Projekt wiederzubeleben. Das lange unter Verschluß gehaltene 3ds max Plugin zur Erstellung eigener Welten soll ebenfall öffentlich werden, wie Anfang 2009 auf der offiziellen Developer-Seite bekannt gemacht wurde.
Grundsätzlich halte ich das für einen zeitgemäßen und interessanten Ansatz :huepf: , allerdings bleibt abzuwarten, ob das Projekt damit wirklich wieder erfolgreich wird. Selbst in seiner “Hochzeit” führten URU und Myst Online eher ein Schattendasein, so dass man sich fragen kann, ob nicht einfach Mängel im Konzept den Erfolg dauerhaft bremsen. Zudem bin ich gespannt, ob es überhaupt funktioniert, da zur Weiterentwicklung wohl tiefergreifendere Programmierkenntnisse nötig sein dürften und ich mir nicht sicher bin, ob es in der typischen Myst-Clientel wirklich viele Techniker gibt.
Master of Arts / Quintarium Testlauf
In den vergangenen Tagen schloß ich mein Masterstudium erfolgreich mit der Präsentation der Masterarbeit ab. In der Prüfungspräfungspräsentation führte ich das in meiner Masterarbeit umgesetzte Quintarium-Projekt in einer Live-Demo erstmals öffentlich vor. Das Publikum reagierte mit überwiegend sehr positiven Reaktionen, was nach einer so langen und intensiven Arbeit an einem Projekt natürlich eine Wohltat ist.
In der offiziellen Ausstellung, die am Freitag Abend eröffnet wurde, testeten dann willkürliche Passanten das Spiel. Dabei war das Echo im Allgemeinen auch recht positiv, wenn sich auch noch einige Schwächen des Prototypen gezeigt hatten. So taten sich viele wenig geübte Spieler mit der Steuerung schwer. Eventuell ist es hierfür ratsam die Bewegungsgeschwindigkeit einstellbar zu machen, so dass sich Anfänger buchstäblich langsam vortasten können. Zudem ist die eingerämte Bewegungsfreiheit offensichtlich zu groß, so dass die Spielfigur oft an die unzugänglichsten Stellen geführt wurde, wo es zwangsläufig zu Verklemmungen in der Polygonkollisionsabfrage kommt. ![]()
Games im Wandel der Zeit: Von weißen Klötzchen zu bunten 3D-Welten
Der folgende Artikel bei GMX gibt einen Überblick darüber wie sich Spiele im Laufe der Jahre verändert haben.
Quintarium veröffentlicht
Die erste Version meines aktuellen Projekts, des Quintarium-Games, ist jetzt öffentlich verfügbar.
Unter der Adresse www.quintarium.de ist der neue Webauftritt zugänglich. Nach einer kostenlosen Registrierung kann der Spielclient heruntergeladen und die erste Episode gespielt werden.
Tipp: 3D im Virtual PC
Leider ist es in virtuellen Computern von Microsofts Virtual PC nicht möglich Direct3D zu nutzen. Das betrifft nicht nur Spiele, sondern auch die ein oder andere 3D-Anwendung. Letztere bieten allerdings oft die Möglichkeit auf andere Darstellungsverfahren wie beispielsweise OpenGL oder sogar komplettes Softwarerendering umzuschalten. In einigen Fällen können so die Programme auch ohne D3D-Unterstützung im VPC verwendet werden.
PlasmaPong
Auf http://www.plasmapong.com/ kann man eine recht interessante Variante von Pong herunterladen. Das simple Spielprinzip wurde hier durch Plasma-, Fluid- und Partikeleffekte erweitert, die das ganze zu einem echten Hingucker machen.
In der Sandbox kann man des weiteren außerhalb des eigentlichen Spiels frei mit den Effekten experimentieren.
Quintarium (re)loaded
Mal wieder in eigener Sache: Soeben habe ich die neue Webseite zum Quintarium-Projekt online gestellt. ;)
Im Moment stell ich mir das so vor, dass ich da auch schon während des Projekts aktuelle Infos rein schreibe, aber mal sehen, wie es dann in der Praxis wirklich wird… *seufz*
Myst I-V
Bei Amazon gibt es jetzt die komplette Myst-Serie als Gesamtpaket vorzubestellen. Enthalten sind offenbar alle fünf Teile der populären Adventure-Serie. Die Verpackung ist zwar etwas einfallslos (sofern es sich bei der Darstellung schon um das endgültige Cover handelt), dafür kann sich der Preis von 19,99€ sehen lassen. ;)
