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Archive for the ‘Carrara’ Category

FBX-Austausch in Carrara und GS

14 Sep

Zufällig habe ich heute entdeckt, dass die (relativ) neuen Importfunktionen des 3D GameStudio – Modellierers (MED) den Import von FBX-Dateien ermöglichen. Da Carrara 5 dieses Format bereits unterstützt, lassen sich so Meshes inklusive Bones austauschen. Fantastisch! :)

Natürlich gibt es wieder einen Haken: Offenbar ist der Austausch von Textur- und Animationsdaten nicht direkt möglich. Hab es allerdings nur ganz flüchtig getestet…

:hm:

 

Carrara 6 Features

18 Aug

Carrara 6 HairSchon vor einiger Zeit wurden neue Features der Version 6 von Carrara bekannt, die demnächst erhältlich sein dürfte. Neu ist u.a. ein Ozean-Objekt, nichtlineare Animation, dynamisches Haar, ein symmetrischer Modellierer, Displacement-Painting direkt auf dem Modell, verbesserte Physikengine und Depth-of-Field-Simulation, In-Scattering für ‘milchige’ Materialien, ein Landschafts-Assistent, detaillierte Terrainoberflächen, das Bearbeiten von gemeinsamen Attributen bei mehreren ausgewählten Objekten und mehr.

Eine Zusammenfassung der zeitlich gestreckt veröffentlichten Features findet sich hier.

 
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Carrara 5 Pro für unter $250

20 Jan

DAZ3D stellt in ihrem aktuellen Newsletter neue Kaufoptionen für die 3D-Software Carrara vor. Die Firma, die letztes Jahr Carrara übernommen hat (ich berichtete), bietet für Platinum Club Mitglieder Carrara 3D Basics für $9.00 (regulär $99.95), Carrara 5 Standard für $99.98 (regulär $249.95) und Carrara 5 Pro für $197.98 (regulär $549.95) noch bis zum 2. Februar 2007 an.

Der Platinum Club ist eine kostenpflichtige Mitgliedschaft, über die zahlreiche Sonderangebote und einige monatliche “Freebies” zugänglich werden. Selbst für Nicht-Mitglieder könnte das Angebot aber interessant sein. Würde man nur hierfür das monatliche Club-Abo bestellen, beliefen sich die Kosten auf $29.95 Einrichtungsgebühr plus $7.95 Monatsbeitrag. Die Profi-Vollversion Carrara 5 Pro würde dann also immernoch nur $235.88 kosten, eine Ersparnis von $314.07. (Preis mit einmaliger Jahresmitgliedschaft: $297.93, gespart $252.02)

Allerdings weiß ich nicht, ob diese Rechnung wirklich so aufgeht, sprich ob die einmalige Platinum-Mitgliedschaft nicht irgendwelche Mindestlaufzeiten o.ä. hat. Das kann man bei Interesse ja noch selbst nachlesen. ;)

Außerdem bleibt natürlich zu bedenken, dass Carrara 6 so langsam fällig ist und auch schon einige Stimmen aus der Carrara-Newsgroup mit einer baldigen Ankündigung des Produkts rechneten. Bei neuen Releases wurden in der Vergangenheit oft Angebote der Form “Kaufe (günstig) Carrara der alten Version und erhalte ein kostenloses Update auf die Neue” gemacht, so dass es sich lohnen könnte noch zu warten. Beides wird man allerdings nicht gleichzeitig haben können, da das Angebot von oben wie gesagt nur noch bis 02.02.07 gilt.

 
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DAZ übernimmt Eovia

26 Apr

Wieder einmal wurde Carrara, in diesem Fall gleich Eovia, von einer Firma übernommen. Bisher ging es unter anderem über Metacreations, Corel und Eovia, jetzt liegt das Produkt, das aus Infini-D und Raydream Studio entstand bei der Firma DAZ Productions. Der Wechsel ist umstritten, da andere übernommene Produkte, bei DAZ wohl nicht gerade aufgeblüht sind.
www.eovia.com

 
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LowPoly-Modellierung in Carrara 5

14 Apr

Über Umwege ist es möglich Echtzeit-LowPolygon-Modelle mit Carrara zu modellieren und in ein md2-Modell zu überführen, das z.B. mit GLScene geladen werden kann.

  1. Das Modell in Carrara bauen, die Texturkoordinaten (UV) können auch schon angepasst werden.
  2. Im Assemble-Room Objekt auswählen und nach *.obj exportieren.
  3. Die obj-Datei mit einem Tool wie Misfit Model 3d (OpenSource) öffnen. Die Texturkoordinaten ggf. nochmal nachkorrigieren und Frameanimationen anlegen.
  4. Als *.md2 exportieren.
  5. In Delphi/GLScene einen GLActor in der GLScene erstellen und mit LoadFromFile die md2-Datei laden. Die Textur muss ebenfalls manuell nachgeladen werden. Die gewünschte Animation ggf. ebenfalls starten.


glactor1.LoadFromFile('C:\Documents and Settings\...\My Documents\test\Vertex Object.md2');
glactor1.Material.Texture.Image.LoadFromFile('C:\Documents and Settings\...\My Documents\test\Texture_0.jpg');
glactor1.Material.Texture.Enabled:=true;

glactor1.SwitchToAnimation(1,true);
glactor1.AnimationMode:=aamLoop;

 
 

QTVR mit Carrara in 4 Schritten

31 Mar

… aus der Carrara-Newsgroup:

Message: 8
Date: Sat, 4 Mar 2006 00:07:09 +0200
From: Rudolph Thomas (TIGME.COM)
Subject: QTVR light goes on in 4 easy steps

I ve found a solution that works well without using expensive software: or to many little pieces of software.

1. I created and rendered a 2000 by 1000 spherical camera images with carrara. The spherical camera must look at the horizon. Set your view to the spherical camera and do quick renders until the horizon is a straight line. Then do your final render and save the JPG image with good quality.

2. Then download Pano2qtvr (1.8MB) from www.pano2qtvr.com. The free version already does the trick. If you whish to use it commercialy you can register for ?30.00.

3. Then drag your carrara image/jpg onto the Pano2qtvr droplet icon. Choose the MOV file name and you are done.

4. Download Quicktime if you don t have it.

I ve uploaded my playfiles to : http://www.tigme.net/qtvr
Dont mess with the spherical camera in the .car file or then again mess with it to see what happens to your horizon :)

Regards.
ps. And thanks for all the help I hope this helps some others here.

Rudolph Thomas

 
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