Da ich wohl keine Zeit mehr finden werde, das Projekt weiter zu führen und zudem durch die Einführung von lite-c sehr viel grundlegendes neu geschrieben werden müsste, habe ich nun den Quellcode des Quintarium-Projekts für das Conitec GameStudio veröffentlicht. Als Lizenz habe ich eine CreativeCommons-Lizenzform gewählt, die im Grunde nur eine Namensnennung vorsieht und ansonsten die sehr freie Verwendung des Projekts ermöglicht. Die Mitteilung und Links gibts hier auf der Spiele-Webseite.
Archive for the ‘3D’ Category
XBox: Project Natal
Ein Kollege schickte mir diese Woche folgende Videos, die das neue controller-lose Eingabekonzept von Microsoft demonstriert. Wenn es so funktioniert wie im Video kann sich das sehen lassen…
Und hier Beispiele für die erweiterten Interaktionsmöglichkeiten:
FigurePrints – World of Warcraft
Das Verfahren zur Fertigung von Plastiken aus virtuellen 3D-Modellen durch das schichtweise “Drucken” von Plastikpartikeln ist schon eine Weile bekannt. Während dieser meist teure und aufwendige Vorgang in der Regel vor allem Laboren oder Forschungseinrichtungen vorbehalten war, hat die Firma FigurePrints es jetzt offenbar zur Serienreife gebracht, so dass jeder beliebige World of Warcraft-Avatar inklusive frei gewählter Pose und Ausstattung produziert werden kann. Ein Video auf der offiziellen Seite von FigurePrints zeigt den Produktionsvorgang.
Myst Online wird OpenSource
Nachdem Cyan offenbar ernsthafte Probleme mit der Finanzierung ihres “Myst Online”-Projekts hat, das von GameTap letztes Jahr auch schon aus wirtschaftlichen Gründen eingestellt wurde, wagt man nun einen neuen Schritt. Aus der Veröffentlichung der Server- und Client-Software von URU Live als OpenSource soll nun neue Kraft geschöpft werden, um das Projekt wiederzubeleben. Das lange unter Verschluß gehaltene 3ds max Plugin zur Erstellung eigener Welten soll ebenfall öffentlich werden, wie Anfang 2009 auf der offiziellen Developer-Seite bekannt gemacht wurde.
Grundsätzlich halte ich das für einen zeitgemäßen und interessanten Ansatz :huepf: , allerdings bleibt abzuwarten, ob das Projekt damit wirklich wieder erfolgreich wird. Selbst in seiner “Hochzeit” führten URU und Myst Online eher ein Schattendasein, so dass man sich fragen kann, ob nicht einfach Mängel im Konzept den Erfolg dauerhaft bremsen. Zudem bin ich gespannt, ob es überhaupt funktioniert, da zur Weiterentwicklung wohl tiefergreifendere Programmierkenntnisse nötig sein dürften und ich mir nicht sicher bin, ob es in der typischen Myst-Clientel wirklich viele Techniker gibt.
FBX-Austausch in Carrara und GS
Zufällig habe ich heute entdeckt, dass die (relativ) neuen Importfunktionen des 3D GameStudio – Modellierers (MED) den Import von FBX-Dateien ermöglichen. Da Carrara 5 dieses Format bereits unterstützt, lassen sich so Meshes inklusive Bones austauschen. Fantastisch!
Natürlich gibt es wieder einen Haken: Offenbar ist der Austausch von Textur- und Animationsdaten nicht direkt möglich. Hab es allerdings nur ganz flüchtig getestet…
:hm:
Master of Arts / Quintarium Testlauf
In den vergangenen Tagen schloß ich mein Masterstudium erfolgreich mit der Präsentation der Masterarbeit ab. In der Prüfungspräfungspräsentation führte ich das in meiner Masterarbeit umgesetzte Quintarium-Projekt in einer Live-Demo erstmals öffentlich vor. Das Publikum reagierte mit überwiegend sehr positiven Reaktionen, was nach einer so langen und intensiven Arbeit an einem Projekt natürlich eine Wohltat ist.
In der offiziellen Ausstellung, die am Freitag Abend eröffnet wurde, testeten dann willkürliche Passanten das Spiel. Dabei war das Echo im Allgemeinen auch recht positiv, wenn sich auch noch einige Schwächen des Prototypen gezeigt hatten. So taten sich viele wenig geübte Spieler mit der Steuerung schwer. Eventuell ist es hierfür ratsam die Bewegungsgeschwindigkeit einstellbar zu machen, so dass sich Anfänger buchstäblich langsam vortasten können. Zudem ist die eingerämte Bewegungsfreiheit offensichtlich zu groß, so dass die Spielfigur oft an die unzugänglichsten Stellen geführt wurde, wo es zwangsläufig zu Verklemmungen in der Polygonkollisionsabfrage kommt. ![]()
Quintarium veröffentlicht
Die erste Version meines aktuellen Projekts, des Quintarium-Games, ist jetzt öffentlich verfügbar.
Unter der Adresse www.quintarium.de ist der neue Webauftritt zugänglich. Nach einer kostenlosen Registrierung kann der Spielclient heruntergeladen und die erste Episode gespielt werden.
Student Reel der VFS
Die Vancouver Film School zeigt einige studentische Arbeiten bei YouTube. Auch die Demo-Reels der Visual Effects-Bereiche 3D-Animation & Visual Effects, Classical Animation, Digital Character Animation und Houdini-Certification können sich sehen lassen.
Tipp: 3D im Virtual PC
Leider ist es in virtuellen Computern von Microsofts Virtual PC nicht möglich Direct3D zu nutzen. Das betrifft nicht nur Spiele, sondern auch die ein oder andere 3D-Anwendung. Letztere bieten allerdings oft die Möglichkeit auf andere Darstellungsverfahren wie beispielsweise OpenGL oder sogar komplettes Softwarerendering umzuschalten. In einigen Fällen können so die Programme auch ohne D3D-Unterstützung im VPC verwendet werden.
Carrara 6 Features
Schon vor einiger Zeit wurden neue Features der Version 6 von Carrara bekannt, die demnächst erhältlich sein dürfte. Neu ist u.a. ein Ozean-Objekt, nichtlineare Animation, dynamisches Haar, ein symmetrischer Modellierer, Displacement-Painting direkt auf dem Modell, verbesserte Physikengine und Depth-of-Field-Simulation, In-Scattering für ‘milchige’ Materialien, ein Landschafts-Assistent, detaillierte Terrainoberflächen, das Bearbeiten von gemeinsamen Attributen bei mehreren ausgewählten Objekten und mehr.
Eine Zusammenfassung der zeitlich gestreckt veröffentlichten Features findet sich hier.
