Um in FlashDevelop zusätzliche Dateien in die .air Distribution aufzunehmen, genügt es, diese Dateien in den bin-Unterordner des Projekts zu kopieren. Der dort platzierte Inhalt steht nicht nur beim Ausführen von der Entwicklungsumgebung aus zur Verfügung, sondern wird auch in das .air-File kopiert und somit auch in den Anwendungsordner mit installiert. Das kann beispielsweise nützlich sein, wenn man Ressourcen in externe swfs auslagern und dynamisch zur Laufzeit laden will, um so etwa den Compiler zu entlasten.
Zusätzliche Ressourcen in .air aufnehmen
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Oct